Guiri´s music

Dale al play para oír la banda sonora del Guiri cantor. Sólo así captarás el ambiente para leer este blog.

30 agosto, 2010

Adios FF y Goku, larga vida a Capitán Price y las Little Sister

Esta mañana, 30 de agosto de 2010, me han pasado vía Twitter un artículo de "Ramen para dos" en el que se habla sobre la decadencia del movimiento Moe y de cómo éste está propiciando una caída considerable en el consumo del anime en todo el mundo.

Según Ken Akamatsu, autor de títulos como “Negima” o “Love Hina”, la “moda moe” ha provocado que un número considerable de lectores abandonen el manga, sobretodo el sector masculino.

Típica lolita moe.
Ello es debido a que, cada vez más, los mangas incluyen como protagonistas a personajes femeninos, sobretodo lolitas, y eso provoca un abandono en masa de muchos varones otakus, que ven una repetición desmesurada de los mismos tópicos y técnicas de dibujo.

Sin embargo, no es la primera vez que oímos hablar de “decadencia de la industria japonesa”o “decadencia del manga”. Desde que hace apenas unas semanas se comunicara que China había desbancado a Japón como 2º Potencia Económica Mundial, parece que nada funciona bien para el gigante asiático.

Hablemos de videojuegos. Keji Inafune, cabeza visible del equipo de desarrollo de Capcom, hizo las siguientes declaraciones en junio de 2010: "Si seguimos así, la industria japonesa desaparecerá totalmente". “Si nos fijamos en los principales títulos la mayoría son de Occidente”, afirmó Keji.

Inafune se muestra escéptico de que la industria japonesa salga a flote debido a los recientes títulos occidentales. Según él, los videojuegos japoneses están demasiado anclados en los clichés del manga y del anime, mientras que Occidente es capaz de sacar verdaderas joyas al mercado, del calibre de Bioshock, Assasin´s Creed o Mass Effect, con novedosas historias, ricas en argumento y de una gran belleza audiovisual.

“Cada año que vengo al E3, la única cosa que noto es que parece que la cuota de desarrollos japoneses cada vez es más pequeña. Si nos fijamos en los principales títulos, todos son ahora de Occidente. A su vez, si miramos las marcas y carteles más importantes, todos son juegos de Occidente. Si seguimos este curso la industria del videojuego japonés desaparecerá totalmente, esa es una de mis mayores inquietudes”, añadió Inafune.

Assasin´s Creed, de Ubisoft, compañía francesa.
Más ejemplos. El creador de la célebre saga de Ninja Gaiden, Itagaki Tomonobu, también compartió la opinión de Inafune, y expresó: "Japón ha fallado al importar el capitalismo, o mejor dicho, no logró entender las lecciones del capitalismo, de la economía del libre mercado. Lo que estoy diciendo no se limita solo a la industria de los videojuegos. Estoy hablando sobre lo que ha ocurrido en Japón desde los sesenta. El destino de Japón, el destino de esta época, se determinó ya entonces".

En este artículo nos preguntamos si de verdad el manga supone un lastre para el videojuego japonés, ¿o es que la animación japonesa está pasando de moda?

Desde hace algún tiempo, y cada vez con más fuerza, empieza a dudarse sobre la originalidad del manga, concretamente de su género estrella por excelencia, el Shonen. No son pocos los que argumentan que la práctica totalidad de mangakas (autores manga) han seguido la estela que dejó Dragon Ball, de Akira Toriyama, y que, a partir de ahí, no han conseguido innovar en absolutamente nada.

Desde los personajes, la trama, los sucesos y aventuras, así como las relaciones personales de los protagonistas con segundos y terceros, todo es un perfecto calco de Dragon Ball. Las aventuras de Son Goku supusieron una verdadera revolución dentro del mundo de la animación y el cómic, y fue esta obra la que lanzó el manga al mercado internacional.

Padre del Shonen, Dragon Ball.
Sin embargo, desde entonces, los autores japoneses no han hecho otra cosa que editar y reeditar la obra de Toriyama, a la que aportan únicamente personajes de otro “estilo” enmarcados en otro entorno. Este fenómeno se ha denominado “la maldición del shonen”. Entre los títulos que los consumidores consideran que están dentro de esta supuesta maldición se encuentran obras como Naruto o Bleach, muy famosas hoy en día.

Los lectores denuncian que este tipo de obras se vuelven monótonas, y la intriga entre episodio y episodio acaba desvaneciéndose por volverse demasiado predecibles. Por ello, ya muchos no dudan de que el manga acabará por desaparecer como una moda más.

En contraposición, algunos mangakas han optado por copiar la estética y las historias occidentales, en un intento por captar la atención de este mercado, con Ghost in the Shell, Cowboy BeBop, Black Lagoon o Hellsing. No obstante, recurrir a esta estrategia supone lo que bien expresó el creador de Capcom, y es que “lo japonés” se terminará convirtiendo en “lo occidental”. Su célebre título, Dead Rising, es un claro ejemplo de ello.
Dead Rising. Título japonés nada japonés.

Volvamos a los juegos. Si observamos las cifras, el famoso Super Mario de Nintendo es líder de ventas en Japón. La franquicia de Mario se encuentra, hoy día, a la cabeza de la industria japonesa.
Pero el gran problema que detecta el analista Avista Partners, es que todo ese negocio se concentra únicamente en Japón. “Los juegos japoneses se venden en Japón, también en Occidente, pero cada vez menos”, dijo en referencia a los juegos online, cada vez más en auge, como Halo, Call of Duty, o los ya conocidísimos MMORPG.

Cabe preguntarnos si todo ese poder que Nintendo tiene, como la esperada Nintendo 3DS, no es más que pura fachada. Si bien es cierto que la compañía japonesa se muestra financieramente capaz de afrontar cualquier desafío, los juegos que acompañan no son nada del otro mundo. Zelda, Metroid, Donkey Kong o Mario, son títulos desgastados por la recurrencia, ¿acaso no ocurre u ocurrirá lo mismo que en el manga?

Bioshock dibujado al estilo manga. Irónico.
Dejando a un lado posturas encontradas, lo cierto es que Occidente ha ganado la partida a Japón a la hora de desarrollar productos para las masas. Los títulos occidentales son mucho más atractivos, innovadores, y mueven un ingente número de usuarios multijugador, algo que ninguna compañía japonesa ha logrado aún. El virtual poder que Nintendo ostenta zozobra ante un mercado carente de ideas y de futuro.

Si Japón no logra adaptarse y cambiar de chip, puede encontrarse con que sus productos rayan el chocheo. Chicas lolitas con espadas gigantes y fuerza sobrehumana, chicos cargados de clichés con enorme sobreactuación. Amores pastelosos, historias de amistad y aventuras que recuerdan siempre a lo mismo. Tópicos indiscutibles y con poco futuro.

La época del Señor Pompas y las Little Sister ha llegado.

Por Cristian Olalla (Guiri cantor)

05 agosto, 2010

Probando RSS twitter - Facebook

Probación servicio de suscripción RSS en Twitter y Facebook.

21 junio, 2010

Sony: "La tecnología de 3DS no es precisa" - Información de "calidad"

Todos los medios digitales sobre videojuegos se remiten a la información revelada por Meristation hoy.

Kaz Hirai, presidente de SCE (Sony Computer Entertainment), revela información contrastada y ampliamente cotejada sobre supuestas limitaciones técnicas de la Nintendo 3DS:

“Según investigaciones internas, las 3D para portátiles sin gafas no tienen una gran precisión, y actualmente hay muchas limitaciones”.

Y Meristation continua con lo siguiente: "Estas declaraciones pueden resultar algo atrevidas teniendo en cuenta que Hirai no ha visto la máquina."

Analicemos la frase de Hirai:

- “Según investigaciones internas": internas... Interesante. Investigaciones internas. Habrá que fiarse de unas investigaciones que, aparte de investigar, son internas. ¿Dónde? No pensemos mal.

- "... las 3D para portátiles no tienen una gran precisión": veamos, según esto el 3D no es preciso. Hmmm, es decir, Mario debe aparecer en la otra punta de la casa, en vez de en la consola... Quizás se refiera a eso con imprecisión. Aunque si Mario sale tanto de la pantalla, yo no lo llamaría así precisamente.

- "...actualmente hay muchas limitaciones": ¿quién tiene limitaciones? ¿Nintendo o Sony? Hirai es un gurú de la tecnología, ¿no?

Conclusión: Sony de nuevo pecando de soberbia.

19 junio, 2010

Resumen final del E3

Un resumen muy divertido que Gametrailers.com nos ha preparado. Bastante recomendable, destaco los fallos del Wii mando, el Move de Sony y Fuji de Konami.


Las perlas del E3 - "One million troops"

Este E3 ha dado bastante de sí, y nos ha dejado perlas muy curiosas. Una de ellas viene de la mano de la conferencia de prensa de Konami, que podéis visualizar en el siguiente vídeo:



Pues bien, menudo espectáculo. ¿Qué le pasaba Tak Fuji este? Encima es que el japo es un tío "importante", nada menos que el productor del Ninety-Nine Nights 2 (vamos, que no es un becario que han puesto ahí para decir las cuatro chorradas de turno).

Creo que nadie se ha quedado indiferente con Fuji, le han hecho hasta vídeo musical. Nos ha presentado el Ninety-Nine Nights 2 con todo lujo de detalles:

- Fuji nos dice que el juego mueve One million troops. GUAO! (silencio de la gente)
- También nos comenta que el juego es EXXXXTREEEEEME
- Love you guys. Aquí Fuji nos revela su lado homosexual por los aplausos apabullantes del público.
- Si te pasas el juego apretando x x x x x x e y y y y y y x x x x x, "you´ll be sucked". Fuji, aquí, derrocha una elocuencia impresionante.
- Not Funny. Expresión que utiliza para subrayar el hecho de que la people está tal que así: -_-...

Aquí tenéis su remix musical:

18 junio, 2010

Imágenes del Gears of War 3



Aquí tenéis las imágenes del Gears of War 3. No os voy a mentir, en realidad lo que pasa es que no tengo ganas de escribir y como las screens son tan jodida y absolutamente cojonudas buenas pues así os deleitáis viendo mi blog y yo no trabajo.

¡Todos contentos! ¡El guiri es feliz! :D














15 junio, 2010

Vídeo Ingame del Dead Space 2

Aquí tenemos los jugosos minutos ingame del Dead Space 2 que EA Games ha presentado en su E3. Parece continuista, pero no importa, el juego promete ser una verdadera pasada y ha dicho, dice y tiene que decir mucho aún sobre los survival horror.



Isaac tiene armas bastantes más bastas que en el primer juego. Aparte, los enemigos resultan familiares pero más temibles (esos "niños" con forma de aliens deformes... Ghh...) La acción ya no se desarrolla en una nave, interesante lo que depara esta secuela.

Primeras Screens de los juegos de la Nintendo 3DS

Madre del amor hermoso, que screens tan impresionantes. Juzguen ustedes mismos, un guiri cantor cree que esto no ha hecho más que empezar. Las noticias corren como locas sobre la cantidad de títulos de que dispone la portatil.

Enlaces:

Resident Evil
Metal Gear Solid

Y de regalo, un asistente del E3 probando una de las primeras Nintendo 3DS del evento -> Enlace.

Vídeo sobre del Kid Icarus.

Vídeos sobre la conferencia del E3 de Microsoft 2010







Nintendo 3DS causa impresión en el E3 de la compañía

Hace apenas una hora acaba de finalizar el E3 de Nintendo y ha dejado, en general, un buen sabor de boca.
El guiri cantor destaca la aparición del nuevo Donkey Kong y la indiscutible protagonitas del evento, la portatil Nintendo 3DS.


Reggie Fils-Aime impone, este tío sabe venderte una consola casual. Con la mirada te dice: "como no compres la Wii te voy a romper las piernas". Y con esa mirada introduce la demo del The Legend of Zelda: Skywards Sword

El WiiMotion Plus parecía darle problemas al pobre de Miyamoto, que no sabía cómo mover los brazos (algo que ha empañado un poquito el inicio del E3 de Nintendo). Por lo visto podemos mover tanto el escudo como la espada de Link con total "libertad".

El momentazo del tirachinas en el que Miyamoto se tira media hora disparando no tiene precio. El juego luce decente, pero resulta un poco más de lo mismo. Tito Miya tiene que pedir perdón por unas supuestas "interferencias" y salen del paso como pueden... ehem... (no pasa nada, acabamos de empezar).

Reggie vuelve para rescatar la conferencia con su imponente mirada. "Esto no ha hecho más que comenzar, te vas a cagar" nos transmite con la mirada (qué miedo). Aparece Mario (¡qué sorpresa!) como un jugador deportivo universal, el Mario Sports Mix

Después de alabarse a sí mismo, diciendo que Nintendo es la mejor compañía del mundo y bla bla bla bla, presentan una nueva aplicación, el Wii Party, con el juego Just Dance 2 (la gente se queda tal que así: -_-)

Llega el Golden Sun 3: Dark Dawn de Ds (bien bien) y su nuevo trailer. Batallas en 3D. Aparece la doble pantalla, un dragón y otras animaciones. Se espera su lanzamiento por estas navidades (al menos en América).

Ahora anuncian algo así, parecido vamos, a un shooter llamado GoldenEye, exclusivo de Wii. 16 modos de juegos, multiplayer online. También para navidades, pues mira que bien... Quitando el detalle de las manos poligonales, genial el juego (en fin).


Warren Spector y Adam nos presentan "Epic Mickey", también exclusiva de Wii. Las escenas del juego lucen sorprendentemente brillantes, un motor gráfico impecable.

Mickey aparece en un mapa con una pistola de pintura creando y eliminando nuevos entornos por los que avanza. "Algo nuevo", afirma Spector, "el juego ofrece distintas posibilidades a medida que el jugador avanza". Parece que este juego de Mickey lo tiene todo (plataformas, aventuras...) según en qué escenario juguemos. Primer buen sabor de boca y un merecido aplauso.

Nueva entrega de la bola rosa con ojos, Kirby´s Epic Yarn., graficamente bien detallado y lanzamiento en otoño (ahm...)

Dragon Quest IV con 120 mini-quest, 200 monstruos y 900 objetos para personalizar a lso héroes. 40/40 en Famitsu.

Other M, el nuevo título de Metroid llega de nuevo. Cosas ya vistas, buena calidad gráfica y diferentes perspectivas del juego. El público aplaude como loco (mira que son fan boys) al ver a su querida Samus Aran. Lanzamiento para el 31 de agosto, portada americana (los europeos somos negros).

¡Donkey Kong, nueva entrega! Donkey Kong Country Returns de la mno de Retro Studios, un título que causa enormes aplausos. También para navidades (el guiri cantor está happy, ya se echaban en falta este tipo de juegos).

Llega la Nintendo 3DS como el que llega al Final Boss de un juego. Ya se hace oficial: no hacen falta gafas para jugar con la consola (LOL O.o), y dentre una inmensa humareda (qué épico ¡jaja!) aparece el nuevo modelo, semejante al de Nintendo DS aunque un poco más grande. La pantalla superior es parecida a la de Nintendo Dsi XL.

Satoru Iwata recoge la portatil (con mimo) e informa sobre las características de la consolas: adaptador de 3D que permite ajustar la profundidad de la imagen, el pantalla táctil (de la Ds) y dos cámaras en la parte exterior.

Ahora llega la bomba, la capacidad gráfica de la consola, que dicen que es algo impresionante (bueno, bueno...). Stick analógico, giroscopio y sensor de movimiento (una navaja suiza, oigan). Compatibilidad con DSi y capaz de sacar imágenes en 3D (esto provoca una ovación del público).

La consola también puede reproducir películas en 3D, como "Tangled" o "How to Train your Dragon". También te permite navegar por Internet. Incorpora Wi-Fi, comunicación con otras consolas NDS, servicio totalmente gratuido (OMG).

Es turno de Project Sora, remake de Kid Icarus, proyecto creado exclusivamente para ésta consola. Sobrenombre, Uprising.


De pronto, Iwata presenta las thirds parties (de pasa habla de Nintendogs en 3D y NintenCats, oooh... Gatitos).Konami, Atlus, Hudson, Capcom, Sega, Level5, EA Games, Activision.... la lista de apoyos es enorme. Konami con Metal Gear Solid, Capcom con Resident Evil, Square Enix con Kingdom Hearts y Final Fantasy... MEGA LOL OWNED. Impresionante el anuncio.

Muestran un vídeo donde los desarrolladores de varias thirds parties declaran lo mega guay que es la consola en plan "a mi se me erizó el vello de las axilas con la consola". Un Resident Evil exclusivo para la portatil (madre mía...)

El último vídeo da risa... No sé a qué vino que Iwata y Miyamoto fueran succionados por la Nintendo DS (sí sí, la consola se los come), pero a Reggie sólo le quema Bowser (lol x4).

Impacto final: un montón de tías buenas con Nintendo 3DS para que todos los asistentes "disfruten" de ellas (lol x 10.000). No recuerdo mejor manera de terminar un E3 de Nintendo.

Brillante.



Fuente de las fotos:
http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4c163b2e542f4&pic=GEN

Así fue el E3 de Microsoft para el guiri cantor

Microsoft ha centrado todos sus esfuerzos en presentar Kinect, nombre por el que se conoce el famoso Project Natal, y todas las aplicaciones y juegos de los que dispondremos con este complemento que va a alargar la vida de esta generación por lo menos dos años más. Tres partes bien diferenciadas en la conferencia:

1. Títulos estrella, lo más importante para nosotros.
2. Nuevas posibilidades con Xbox Live (meeeh).
3. Kinect (agarraos bien).


La conferencia no ha tenido grandes sobresaltos, nada del otro mundo, aunque tampoco ha sido "inocente", y nos ha dejado un tanto sorprendidos con los vídeos del Gears of War 3 o el Halo Reach, que prometen bastante.

Para empezar, tenemos el Call of Duty: Black Ops, algo que todos ya conocemos. Nos muestran una espectacular demostración con un helicoptero que no está nada mal. Para empezar, lanzar un COD así de sopetón siempre gusta.


Después de lamerse un poco el culo entre ellos (con cariño), Kojima sube al escenario (este hombre siempre genera aplausos entre el público) para dar paso a Matsuyama, es la hora del Metal Gear Solid Rising y de dar la respuesta que todos esperamos, ¿es un beat'em up? Sí, lo es, y debo reconocer que es algo impresionante. Raiden corta de todo con esa katana que tiene. En ingame luce de maravilla, hasta cuando corta las sandías del final (lol).

Phil Spencer nos dice, nos comenta, que vamos a ver "de todo". Halo, Gears, Fable, Crackdown 2, bueno bueno, llega la hora del señor Bleszinski y el esperado Gears of War 3, veamos el ingame.

Cooperativo a cuatro jugadores, oh my god, entornos caóticos y dos enemigos, tres bandos. Humanos, Locust y Lambert, y éstos últimos se transforman en montones de cosas, dan un ascazo terrible, pero a todos los fans nos ha dejado helados. Una berseker-lambert, ¡jarl!

Llega el turno de mister Molyneux y el Fable 3, con batallas navales y toda la pesca. "En este Fable la importancia de las decisiones del usuario tendrán más peso y valor en el juego" Oh, mirad como nos hypeamos. Fecha del Fable III, 26 de octubre de 2010.

Spencer vuelve para presentarnos el vídeo de un guerrero con espada en medio de un campo de batalla (me recuerda a 300). Un hilo de sangre recorre el arma hasta precipitarse al suelo. Crytek presenta Codename: Kingdoms, título misterioso (hmmm qué intriga).

Halo Reach hace su aparición en el E3 y Bungie nos muestra por primera vez la campaña de este esperadísimo juego. Una ciudad asediada por el Covenant. Los cuatro spartan se precipitan al ataque, varios elites se interponen en su camino. Armas tradicionales, pero impresionantes efectos audiovisuales y novedades en el cuerpo a cuerpo. Al final del ingame, un spartan se monta en lo que parece ser una nave y se lanza al espacio. Allí, en la órbita del planeta, comienza un combate espacial. Fin del vídeo. :-O

A partir de aquí empieza, como yo lo llamo, el "Wii 360 moment". Nos hablan de Xbox Live, destacando las redes sociales, el cine y la música con el complemento de Kinect, "no hay barreras", asegura Marc Whitten.

Comienza el circo Kinetc: que si saluda a la cámara, que si podemos controlar la interfaz con los gestos, que si podemos hablar a la consola (quien dice hablar dice que la consola reconoce ciertas palabras clave), que si podemos reproducir películas y hacer que avancen con la mano, que si usamos la voz para detener la película, que si Kinect también está para Windows Phone 7...

Seguimos con Kinect (lol) y el chat de vídeo de nuestra amiga Laura que habla con su amiga (aunque yo entendí que era su hermana o algo así) a través de videoconferencia. Pueden hasta ver vídeos juntas, noticias, música, y también pueden darse cremita mientras todo el live lo ve... Que no, que es broma, eso en el próximo E3.

Algo que me dejó un tanto extrañado es la aplicación ésta que han sacado de ESPN en Xbox 360, que ahora podrá ver rugby, baloncesto, béisbol y fútbol en la consola (muy interesante, pero los gamers nos aburrimos.)

Al menos este servicio será gratuito para todos los usuarios Gold (eso esta bien, oye).

Volvemos con Kinetc y esta vez lo presenta Risto Mejide 2, Kudo Tsunoda, que presentará los juegos casual y moloneros de Xbox 360. Mirad cómo se divierte la niña acariciando virtualmente al tigre, ¡Nintendogs ha entrado en Xbox 360! El título de este casual game se llama "Kinectimals", muy bonito y todo eso, para pasar el rato vamos...

Aquí un guiri cantor empieza a sospechar que el nivel casual del E3 está empezando a rozar los límites esperables, pero tenemos más.

¡Wii Sports! digo... ¡Kinect Sports! ¡Diversión garantizada para toda la familia! ¡Pruebas de atletismo! ¡Haces como que corres y el muñeco también corre! ¡Saltas y el muñeco salta con un retardo de apenas un segundo de lag! (lol)

Risto nos dice que también podremos jugar al fútbol, al lanzamiento de jabalina, salto de longitud, ping-pong, volley, boxeo y bolos (lol x2)

¡Esperad que también podemos conducir coches! ¡Kinect Joy Ride nos permite conducir un coche moviendo los brazos como si agarrásemos un volante, y si nos movemos hacia adelante provocamos un turbo!

(Boring...)


¡Kinectic Adventures! ¡El jugador, montado en una plataforma, esquivará obstáculos y recogerá objetos para ganar la partida! ¡También puedes jugar con otro jugador, ir en balsa por un río y pasarlo genial con tus amigos y la familia! ¡El juego hasta te hará fotos que colgará en el Facebook para que vean lo friki que eres!

(AY MI DIOS...)

¡No hemos acabado con Kinect, amigos! (en este momento los gamers están retorciéndose de dolor en sus asientos) ¡Aún tenemos más sorpresas que ofreceros! ¡¡¡LLEGA UBISOFT!!! (todos temíamos este momento) ¡¡Your Shape!!, un juego de ejercicio de Kinetc...

(Por favor, que alguien me arranque los ojos)

El jugador aparece dentro del juego, hasta podemos ver su esqueleto y la ropa interior que lleva, hasta la chota (ehm, no... No os flipéis tanto). Podrás hacer yoga, gimnasio, dar puñetazos a el aire, rodillazos, tai chi (los pervertidos ya empezamos a imaginar aplicaciones del Kinect).

MTV Gamex y Harmonix presentan Dance Central, el Wii bailes vamos, pero más currado y complejo. LAdy Gaga, No Doubt y Beastie Boys son algunos de los temas que sonarán en este juego, aunque habrá posibilidad de descargar nuevas canciones.

Spencer anuncia que Kinect saldrá en todo el mundo el 4 de noviembre con 15 títulos de lanzamiento, ¡pero no dice el precio! (lol)

Lucas Arts presenta a otro personaje de Star Wars con el que podemos usar la fuerza (lol x3) y el sable (lol x4) gracias a la tecnología Kinect. En 2011 lo tendremos.

Turn 10, demostración con Kinect a 60fps, alta definición. Aparece un Ferrari molón y podemos verlo de cerca: motor, faros, estar dentro del coche (qué emocionante).

POR ÚLTIMO, EL NUEVO MODELO DE XBOX 360. 260 Gb de disco duro, Wi-fi interno y al mismo precio. Lo mejor de todo es que la consola ya estará a la venta esta misma semana.

Sólo lamento no haber estado presente en esta conferencia con un corte tan sobradamente casual, ¿sabéis por qué? Porque regalaron una consola a todos los asistentes... T_T


Fuentes fotos:
http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4c160b70bacbe&pic=GEN

07 junio, 2010

Mario está por todas partes


“Mario es un personaje muy importante en el mundo de Nintendo y queremos que aparezca en nuestros títulos”, afirma Miyamoto.

“De hecho hay un montón de juegos en los que encaja muy bien. Sin embargo, si aparece en demasiados títulos, entonces perderá su singularidad, y por eso queremos ser muy estrictos con las próximas apariciones de Mario en nuestros juegos”, concluye Miyamoto.

Parece que Nintendo, tras el aluvión de títulos en su pasada plataforma - Game Cube - relacionados con Mario, ha querido frenar un poco esta tendencia (que ya lleva dos Mario Galaxy) Ahora Miyamoto avisa de que serán "más estrictos" con los juegos de Mario.

Lo siento mucho, pero esta noticia merece un editorial (diría Berto en Buenafuente).
*Música de editorial*

Amigos míos, Mario el fontanero está en todas partes. Es la saga con más títulos de la historia y es el fontantero más conocido de todo el ancho mundo. Ni siquiera Chuck Norris es capaz de rivalizar con este personaje en cuestión de fama (aunque es una afirmación un tanto peligrosa).

¿Por qué tantos juegos de Mario? ¿Es que la gente no se cansa de avanzar en un mapa con un cuarentón barrigudo con peto rojo y bigote negro frondoso? ¿Es que no hay otros juegos de plataformas con un mínimo de decencia por el entorno que no tenga nada que ver con las setas alucinógenas y princesas secuestradas? (¿Sonic?) ¿Y entonces por qué hacen títulos como el Mario Tenis, el Mario Football, el Mario Dance, que esos sí que no son de plataformas?
¿No le bastaría a Nintendo con hacer un juego de fútbol atractivo, divertido, sin los personajes de Mario? ¿Por qué Mario vende? ¿Por qué mola? Amigos... Mario vende y mola porque ninguna revista crucificará nunca sus juegos, aunque sean un copia y pega del anterior.
Mario vende porque es la leyenda, es el Dios de la plataforma, el Zeus de Nintendo, la compañía pionera en videojuegos para portátiles, y nada ni nadie podrá destruir a este Hércules con gorra roja hasta que la tendencia en el mercado japonés cambie.

Sí, amigos míos, Japón rulea.

02 junio, 2010

¿Sims en la época medieval?


Ya estamos acostumbrados a las 1.001 expansiones del Sims que hacen que el disfrute de simulación de vida doméstica no caiga en la monotonía y podamos deleitarnos con nuevas posibilidades (sí, todo es ironía, pero no voy a dar mi opinión al respecto).

Todas las actualizaciones de este videojuego se han basado siempre en el mundo contemporáneo, pero eso es algo que podría cambiar.

Parece ser que EA ha registrado seis dominios (simsmedieval.com, simsmedieval.net, thesimsmedieval.com, thesimsmedieval.net, thesimsgetmedieval.com y thesimsgetmedieval.net) que apuntan que el próximo Sims se ambientará en la época medieval.

¿Ahora podremos administrar una familia noble, real o campesina? Uy uy que mal rollito...

Fuente foto.

31 mayo, 2010

Sobre la valoración y la opinión en los blogs

Ya viene siendo la tónica en este blog que el autor ofrezca su visión particular de las noticias que va encontrado por la red de redes en relación a los videojuegos que en particular nos gustan (viciamos) a diario.

Se ha insinuado por el océano virtual que el cometido de los blogs de información no debe ser otro que el de reflejar los datos objetivos que han sido pasados por el filtro del blogero, esto es, que los comentarios y valoraciones sobran.

Bueno, un humilde guiri cantor afirma, no opina, que para ese cometido ya existen la webs especializadas que se dedican, de una u otra forma, a proporcionar la información que luego nosotros, los blogeros (gente que, sin ningún tipo de instrucción académica en el mundo periodístico - o sí -, puede escribir con total libertad), nos dedicamos a rescatar para pulirla con nuestro, llámese filtro, llámase ingenio o llámese perspicacia.

Personalmente, y ahora sí opino, yo no entro en un blog para cotejar información presumiblemente objetiva y dudosa. Sea como sea un blog, jamás podrás fiarte de la veracidad de su información, porque un blog no es un medio periodístico, es un cuaderno de bitácora muy bien decorado que, puede tener toda la información actualizada que quieras, puede incluso que sea mejor que muchos medios periodísticos, pero, amigos míos, no deja de ser una publicación realizada por aficionados para lectores que quieran obtener información "por otras vías".


Dicho de otra forma, no podemos esperar información objetiva y fiable de ningún blog. No obstante, ¿el blog sirve para obtener información más detallada de algún asunto que un medio especializado no cubra del todo? Por supuesto que sí.

No olvidemos que uno de los objetivos del periodismo es generar opinión. Yo puedo, si ningún problema, leer en cuatro medios deportivos información sobre la última carrera de Fórmula Uno (escrita por periodistas) y, acto seguido, entrar en una docena de blogs para leer esa misma información así como la opinión de sus autores.
De ese modo, os puedo asegurar que mi conocimiento sobre esa carrera será mucho más nutrida que la de aquel que sólo se ha servido de los medios de información "oficiales".

El blog del usuario es el complemento de la información suministrada por el mundo periodístico, pero es sólo eso, un complemento. No podemos imponer las premisas del periodismo en los blogs, porque sus autores pueden que no sean periodistas, y de serlos no están obligados a guardar el estricto rigor que el código deontológico de la profesión exige.

Y ahora vayamos al asunto que nos compete, los videojuegos. Es muy sencillo encontrar en un blog sobre videojuegos valoraciónes en sus entradas, dado que éstas están presentes en el 100% de los blogs sobre esta materia.
Un blog sobre medicina contará con muchísimos menos comentarios que un blog sobre las últimas andaduras de Mario en la Nintendo Wii.


¿Por qué los blogs sobre videojuegos precisan de valoraciones? Porque sin ellas la información sobre videojuegos se queda en NADA.

Toda, absolutamente todas, las webs sobre consolas tienen una línea editorial sobradamente marcada a la hora de valorar los videojuegos que las plataformas lanzan. Así pues, tenemos a la "Hobby consolas" que, sin ánimo de ofender a nadie, es la bandera de Sony y los juegos "bakalas" made in Need For Speed, y ese es sólo un ejemplo.

Del mismo modo que ocurre con la línea editorial política de un periódico, los críticos de videojuegos en sus revistas se "ceban" con los juegos que no pertenecen a su línea editorial y colocan en un pedestal a las firmas de sus plataformas preferidas.

El autor de un blog se tiene que hacer eco de esto de manera más marcada. No basta con decir: "ofrezco información objetiva" porque un videojuego sirve para entretener, para divertir, y sus usuarios se divierten opinando y valorando un videojuego. No diríamos lo mismo de una crónica política en el Congreso de los Diputados, estamos hablando de un mecanismo de entretenimiento.

Mi blog valora, sí, opina, sí, porque es lo que se demanda. Un usuario perfectamente puede analizar un videojuego siguiendo una clasificación muy simple:

- Historia
- Gráficos.
- Jugabilidad.
- Duración.
- Idiomas.

Este es, por lo general, el guión que se utiliza para analizar objetivamente un videojuego (no es necesario ser un licenciado en Periodismo para ello, sólo haber jugado MUCHO en el mundillo), a partir de ahí la imaginación es libre (y por supuesto divertida).

Es la imaginación de los autores, que analizan y comentan los videojuegos y las noticias de los mismos, la que nutre las webs y los blogs sobre consolas.

De modo que, por favor, sepamos distinguir los campos y no quitemos el trabajo a los periodistas, y lo dice un servidor que espera serlo alguna vez.

Fuentes de las fotos:
http://blogsbazaar.com/tag/red-de-blogs/
http://blogs.diariosur.es/tryagain/category/industria-y-mercado
http://www.escuadronpikmin.com/2009/12/19/jugad-a-super-mario-galaxy/

28 mayo, 2010

Rockstar confirma que habrá más contenido descargable para el Red Dead Redemption


Los vaqueritos están dando fuerte, está muy claro. A pocos días de que llegue mi ejemplar de Amazon, ya empiezan a rular más contenidos descargable de este tremendo juegazo.
"Forajidos hasta el final" es un pack de misiones cooperativos que saldrá este próximo mes de junio, y lo mejor es que es gratuito.

Por otro tanto, Rockstar ha declarado que "tenemos cosas emocionantes planeadas, que serán anunciadas y detalladas, junto a una fecha de lanzamiento y su precio, en los próximos meses"

¡Vamos, venga, merchandising virtual a sacooo! Si sólo hay que echar un vistazo al Bazar del Avatar de Xbox 360 para descubrir sombreros y ropa de Clint Eastwood a tutiplen.

Lo dicho, en el mundo de los videojuegos no debe haber crisis.

Fuente de la foto.

Los "pro" nos dedicamos 48 horas semanales a viciar

Queridos frikis/nerds/geeks/otakus y gente que se pasa todo el día pegado a una pantalla y se auto convencen de que son "normales" cuando no es así, nosotros, los gamers, tenemos por costumbre negar que nuestro nivel de vicio (osea se, las horas que pasamos jugando al pc o a la consola) está dentro de los parámetros normales de vicio común del resto de los seres humanos.

Por poner un ejemplo, el hincha de fútbol posee determinadas horas de ocio dedicadas a ver el fútbol o informarse sobre él. El apasionado de la "moda" se pasa el día comprando ropa o actualizando su base de datos cerebral sobre el nuevo conjunto que se llevará este verano.

Todos somos frikis de nuestro campo, ya se literatura, arte, ciencia, salud, sexo (sí, se puede ser friki del sexo, vean a Rocco Sifredi).

Un estudio realizado por NPD, denominado Gamer Segmentation 2010, revela que los jugadores más viciosos se pasan 48.4 horas semanales dándole que te pego. Los más tranquilitos dedican 13 horas semanales (en 2009 fueron 12.3 semanales). Así mismo, el informe afirma que en este último año el tiempo de juego en consola se ha incrementado un 9% y en PC un 6% (más fanáticos en WOW...OMG).

También hay otros dato interesante, la media edad de los viciosos ha subido de los 31 a los 32 años (cada somos más viejos, está claro).
Dicho estudio recoge los resultados de más de 18.000 personas en un periodo de tres años, basándose en elementos como las descargas digitales, la compra de consolas, teléfonos móviles, reproductores de música portátiles y compras online

Esta es la clasificación de nosotros, los gamers:

Extreme Gamers (jugadores extremos) : o sea, yo.
Avid PC Gamers (jugadores de PC ávido): o sea, lo que era yo.
Heavy Portable Gamers (jugadores de portátiles): lo que apenas nunca he sido.
Console Gamers (jugadores de consolas): o sea, yo.
Online PC Gamers (jugadores de PC a través de internet): o sea, lo que era yo.
Offline PC Gamers (jugadores de PC): lo que sigo siendo yo.
Secondary Gamers (jugadores secundarios): lo que la gente normal cree que es.

Fuente de las fotos.

18 mayo, 2010

“Sniper: Ghost Warrior”, a camper game


Hace ya bastante me compré el Sniper Elite para pc. Era algo convencional, el típico soldaduco en medio de la guerra que se dedica a volar cabezas a bullet time, cual bala de rifle de caza en Fallout 3.

Ahora por fin hay una nueva oferta para encarnar a este especial (aunque un poco chetero) soldado de la mano del polaco City Interactive llamado Sniper: Ghost Warrior. El juego en cuestión estaría disponible para PC y Xbox 360 (Oooooh... Pobre PS3).
El trailer no pinta mal, queridos guiris, aunque no deja de ser más d elo mismo. Liberar rehenes, limpiar zonas enteras de enemigos con headshots, eso sí, tiene modo multijugador (no sé yo qué puede salir de un modo multi de camperos).

Una cosa que me encanta, por cierto, es que la influencia del entorno será clave para lograr un disparo limpio (ya pasaba en Sniper Elite).

Cosas frikis aparte, aprovecho para pedir disculpas por la inactividad del blog. Entre la asociación juvenil, las clases, las prácticas de empresa y movidas en casa he dejado esto un poco abandonado, pero ya va siendo hora de adecentar este sitio.

Como diría Bruce Willis, Yipi Kay Yei, hijos de puta‏!!! Sin ánimo de ofender (aunque es imposible que eso ofenda).


Fuente de la imagen: www.merecal.com

22 enero, 2010

Single Player Trailer del Bad Company 2


Personalmente, creo que este trailer del modo un jugador promete y mucho. ¿Le hará sombra al famoso Modern Warfare 2? Las cartas están sobre la mesa, pequeños.

14 enero, 2010

La versión occidental de Final Fantasy XIII ya está preparada


Ya llegá, se huele en el ambiente, aunque tanto hype denota decepción a la hora de la verdad. Yo no me convezco, vosotros tampoco deberías, pero aquí viene un servidor a dar la información.

Final Fantasy XIII, poquito queda ya (9 de marzo), menos de lo que uno cabría desear tratándose de un título tan esperado y que promete tanto (tal y como se ha vendido de cara el público gamer).

“La versión para ultramar de Final Fantasy XIII ya está finalizada” –comienza. “Siento mucho la espera, el equipo de desarrollo se encuentra de vacaciones de año nuevo a la espera de la aprobación de la copia maestra. La versión extranjera se desarrolló de forma simultánea a la japonesa ya que se pretendía que las fechas de lanzamiento estuvieran tan próximas como fuera posible”. Así expresa Motomu Toriyama, convencido de que Japón y Occidente van de la mano en los lanzamientos (hoooaah).

Y hablamos de adaptaciones, quieto parado. Que el idioma japonés es sagrado, sobretodo por ese hermoso timbre que caracteriza a un juego del paraíso Nipón. Eso sí, que no se pasen con la resolución en los subtítulos, que no todos tenemos una tele de plasma de 42 pulgadas.

¿Un FFXIII totalmente en español? Promete, esperemos.