Guiri´s music

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30 agosto, 2010

Adios FF y Goku, larga vida a Capitán Price y las Little Sister

Esta mañana, 30 de agosto de 2010, me han pasado vía Twitter un artículo de "Ramen para dos" en el que se habla sobre la decadencia del movimiento Moe y de cómo éste está propiciando una caída considerable en el consumo del anime en todo el mundo.

Según Ken Akamatsu, autor de títulos como “Negima” o “Love Hina”, la “moda moe” ha provocado que un número considerable de lectores abandonen el manga, sobretodo el sector masculino.

Típica lolita moe.
Ello es debido a que, cada vez más, los mangas incluyen como protagonistas a personajes femeninos, sobretodo lolitas, y eso provoca un abandono en masa de muchos varones otakus, que ven una repetición desmesurada de los mismos tópicos y técnicas de dibujo.

Sin embargo, no es la primera vez que oímos hablar de “decadencia de la industria japonesa”o “decadencia del manga”. Desde que hace apenas unas semanas se comunicara que China había desbancado a Japón como 2º Potencia Económica Mundial, parece que nada funciona bien para el gigante asiático.

Hablemos de videojuegos. Keji Inafune, cabeza visible del equipo de desarrollo de Capcom, hizo las siguientes declaraciones en junio de 2010: "Si seguimos así, la industria japonesa desaparecerá totalmente". “Si nos fijamos en los principales títulos la mayoría son de Occidente”, afirmó Keji.

Inafune se muestra escéptico de que la industria japonesa salga a flote debido a los recientes títulos occidentales. Según él, los videojuegos japoneses están demasiado anclados en los clichés del manga y del anime, mientras que Occidente es capaz de sacar verdaderas joyas al mercado, del calibre de Bioshock, Assasin´s Creed o Mass Effect, con novedosas historias, ricas en argumento y de una gran belleza audiovisual.

“Cada año que vengo al E3, la única cosa que noto es que parece que la cuota de desarrollos japoneses cada vez es más pequeña. Si nos fijamos en los principales títulos, todos son ahora de Occidente. A su vez, si miramos las marcas y carteles más importantes, todos son juegos de Occidente. Si seguimos este curso la industria del videojuego japonés desaparecerá totalmente, esa es una de mis mayores inquietudes”, añadió Inafune.

Assasin´s Creed, de Ubisoft, compañía francesa.
Más ejemplos. El creador de la célebre saga de Ninja Gaiden, Itagaki Tomonobu, también compartió la opinión de Inafune, y expresó: "Japón ha fallado al importar el capitalismo, o mejor dicho, no logró entender las lecciones del capitalismo, de la economía del libre mercado. Lo que estoy diciendo no se limita solo a la industria de los videojuegos. Estoy hablando sobre lo que ha ocurrido en Japón desde los sesenta. El destino de Japón, el destino de esta época, se determinó ya entonces".

En este artículo nos preguntamos si de verdad el manga supone un lastre para el videojuego japonés, ¿o es que la animación japonesa está pasando de moda?

Desde hace algún tiempo, y cada vez con más fuerza, empieza a dudarse sobre la originalidad del manga, concretamente de su género estrella por excelencia, el Shonen. No son pocos los que argumentan que la práctica totalidad de mangakas (autores manga) han seguido la estela que dejó Dragon Ball, de Akira Toriyama, y que, a partir de ahí, no han conseguido innovar en absolutamente nada.

Desde los personajes, la trama, los sucesos y aventuras, así como las relaciones personales de los protagonistas con segundos y terceros, todo es un perfecto calco de Dragon Ball. Las aventuras de Son Goku supusieron una verdadera revolución dentro del mundo de la animación y el cómic, y fue esta obra la que lanzó el manga al mercado internacional.

Padre del Shonen, Dragon Ball.
Sin embargo, desde entonces, los autores japoneses no han hecho otra cosa que editar y reeditar la obra de Toriyama, a la que aportan únicamente personajes de otro “estilo” enmarcados en otro entorno. Este fenómeno se ha denominado “la maldición del shonen”. Entre los títulos que los consumidores consideran que están dentro de esta supuesta maldición se encuentran obras como Naruto o Bleach, muy famosas hoy en día.

Los lectores denuncian que este tipo de obras se vuelven monótonas, y la intriga entre episodio y episodio acaba desvaneciéndose por volverse demasiado predecibles. Por ello, ya muchos no dudan de que el manga acabará por desaparecer como una moda más.

En contraposición, algunos mangakas han optado por copiar la estética y las historias occidentales, en un intento por captar la atención de este mercado, con Ghost in the Shell, Cowboy BeBop, Black Lagoon o Hellsing. No obstante, recurrir a esta estrategia supone lo que bien expresó el creador de Capcom, y es que “lo japonés” se terminará convirtiendo en “lo occidental”. Su célebre título, Dead Rising, es un claro ejemplo de ello.
Dead Rising. Título japonés nada japonés.

Volvamos a los juegos. Si observamos las cifras, el famoso Super Mario de Nintendo es líder de ventas en Japón. La franquicia de Mario se encuentra, hoy día, a la cabeza de la industria japonesa.
Pero el gran problema que detecta el analista Avista Partners, es que todo ese negocio se concentra únicamente en Japón. “Los juegos japoneses se venden en Japón, también en Occidente, pero cada vez menos”, dijo en referencia a los juegos online, cada vez más en auge, como Halo, Call of Duty, o los ya conocidísimos MMORPG.

Cabe preguntarnos si todo ese poder que Nintendo tiene, como la esperada Nintendo 3DS, no es más que pura fachada. Si bien es cierto que la compañía japonesa se muestra financieramente capaz de afrontar cualquier desafío, los juegos que acompañan no son nada del otro mundo. Zelda, Metroid, Donkey Kong o Mario, son títulos desgastados por la recurrencia, ¿acaso no ocurre u ocurrirá lo mismo que en el manga?

Bioshock dibujado al estilo manga. Irónico.
Dejando a un lado posturas encontradas, lo cierto es que Occidente ha ganado la partida a Japón a la hora de desarrollar productos para las masas. Los títulos occidentales son mucho más atractivos, innovadores, y mueven un ingente número de usuarios multijugador, algo que ninguna compañía japonesa ha logrado aún. El virtual poder que Nintendo ostenta zozobra ante un mercado carente de ideas y de futuro.

Si Japón no logra adaptarse y cambiar de chip, puede encontrarse con que sus productos rayan el chocheo. Chicas lolitas con espadas gigantes y fuerza sobrehumana, chicos cargados de clichés con enorme sobreactuación. Amores pastelosos, historias de amistad y aventuras que recuerdan siempre a lo mismo. Tópicos indiscutibles y con poco futuro.

La época del Señor Pompas y las Little Sister ha llegado.

Por Cristian Olalla (Guiri cantor)

05 agosto, 2010

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21 junio, 2010

Sony: "La tecnología de 3DS no es precisa" - Información de "calidad"

Todos los medios digitales sobre videojuegos se remiten a la información revelada por Meristation hoy.

Kaz Hirai, presidente de SCE (Sony Computer Entertainment), revela información contrastada y ampliamente cotejada sobre supuestas limitaciones técnicas de la Nintendo 3DS:

“Según investigaciones internas, las 3D para portátiles sin gafas no tienen una gran precisión, y actualmente hay muchas limitaciones”.

Y Meristation continua con lo siguiente: "Estas declaraciones pueden resultar algo atrevidas teniendo en cuenta que Hirai no ha visto la máquina."

Analicemos la frase de Hirai:

- “Según investigaciones internas": internas... Interesante. Investigaciones internas. Habrá que fiarse de unas investigaciones que, aparte de investigar, son internas. ¿Dónde? No pensemos mal.

- "... las 3D para portátiles no tienen una gran precisión": veamos, según esto el 3D no es preciso. Hmmm, es decir, Mario debe aparecer en la otra punta de la casa, en vez de en la consola... Quizás se refiera a eso con imprecisión. Aunque si Mario sale tanto de la pantalla, yo no lo llamaría así precisamente.

- "...actualmente hay muchas limitaciones": ¿quién tiene limitaciones? ¿Nintendo o Sony? Hirai es un gurú de la tecnología, ¿no?

Conclusión: Sony de nuevo pecando de soberbia.

19 junio, 2010

Resumen final del E3

Un resumen muy divertido que Gametrailers.com nos ha preparado. Bastante recomendable, destaco los fallos del Wii mando, el Move de Sony y Fuji de Konami.


Las perlas del E3 - "One million troops"

Este E3 ha dado bastante de sí, y nos ha dejado perlas muy curiosas. Una de ellas viene de la mano de la conferencia de prensa de Konami, que podéis visualizar en el siguiente vídeo:



Pues bien, menudo espectáculo. ¿Qué le pasaba Tak Fuji este? Encima es que el japo es un tío "importante", nada menos que el productor del Ninety-Nine Nights 2 (vamos, que no es un becario que han puesto ahí para decir las cuatro chorradas de turno).

Creo que nadie se ha quedado indiferente con Fuji, le han hecho hasta vídeo musical. Nos ha presentado el Ninety-Nine Nights 2 con todo lujo de detalles:

- Fuji nos dice que el juego mueve One million troops. GUAO! (silencio de la gente)
- También nos comenta que el juego es EXXXXTREEEEEME
- Love you guys. Aquí Fuji nos revela su lado homosexual por los aplausos apabullantes del público.
- Si te pasas el juego apretando x x x x x x e y y y y y y x x x x x, "you´ll be sucked". Fuji, aquí, derrocha una elocuencia impresionante.
- Not Funny. Expresión que utiliza para subrayar el hecho de que la people está tal que así: -_-...

Aquí tenéis su remix musical:

18 junio, 2010

Imágenes del Gears of War 3



Aquí tenéis las imágenes del Gears of War 3. No os voy a mentir, en realidad lo que pasa es que no tengo ganas de escribir y como las screens son tan jodida y absolutamente cojonudas buenas pues así os deleitáis viendo mi blog y yo no trabajo.

¡Todos contentos! ¡El guiri es feliz! :D














15 junio, 2010

Vídeo Ingame del Dead Space 2

Aquí tenemos los jugosos minutos ingame del Dead Space 2 que EA Games ha presentado en su E3. Parece continuista, pero no importa, el juego promete ser una verdadera pasada y ha dicho, dice y tiene que decir mucho aún sobre los survival horror.



Isaac tiene armas bastantes más bastas que en el primer juego. Aparte, los enemigos resultan familiares pero más temibles (esos "niños" con forma de aliens deformes... Ghh...) La acción ya no se desarrolla en una nave, interesante lo que depara esta secuela.