Guiri´s music

Dale al play para oír la banda sonora del Guiri cantor. Sólo así captarás el ambiente para leer este blog.

15 junio, 2010

Así fue el E3 de Microsoft para el guiri cantor

Microsoft ha centrado todos sus esfuerzos en presentar Kinect, nombre por el que se conoce el famoso Project Natal, y todas las aplicaciones y juegos de los que dispondremos con este complemento que va a alargar la vida de esta generación por lo menos dos años más. Tres partes bien diferenciadas en la conferencia:

1. Títulos estrella, lo más importante para nosotros.
2. Nuevas posibilidades con Xbox Live (meeeh).
3. Kinect (agarraos bien).


La conferencia no ha tenido grandes sobresaltos, nada del otro mundo, aunque tampoco ha sido "inocente", y nos ha dejado un tanto sorprendidos con los vídeos del Gears of War 3 o el Halo Reach, que prometen bastante.

Para empezar, tenemos el Call of Duty: Black Ops, algo que todos ya conocemos. Nos muestran una espectacular demostración con un helicoptero que no está nada mal. Para empezar, lanzar un COD así de sopetón siempre gusta.


Después de lamerse un poco el culo entre ellos (con cariño), Kojima sube al escenario (este hombre siempre genera aplausos entre el público) para dar paso a Matsuyama, es la hora del Metal Gear Solid Rising y de dar la respuesta que todos esperamos, ¿es un beat'em up? Sí, lo es, y debo reconocer que es algo impresionante. Raiden corta de todo con esa katana que tiene. En ingame luce de maravilla, hasta cuando corta las sandías del final (lol).

Phil Spencer nos dice, nos comenta, que vamos a ver "de todo". Halo, Gears, Fable, Crackdown 2, bueno bueno, llega la hora del señor Bleszinski y el esperado Gears of War 3, veamos el ingame.

Cooperativo a cuatro jugadores, oh my god, entornos caóticos y dos enemigos, tres bandos. Humanos, Locust y Lambert, y éstos últimos se transforman en montones de cosas, dan un ascazo terrible, pero a todos los fans nos ha dejado helados. Una berseker-lambert, ¡jarl!

Llega el turno de mister Molyneux y el Fable 3, con batallas navales y toda la pesca. "En este Fable la importancia de las decisiones del usuario tendrán más peso y valor en el juego" Oh, mirad como nos hypeamos. Fecha del Fable III, 26 de octubre de 2010.

Spencer vuelve para presentarnos el vídeo de un guerrero con espada en medio de un campo de batalla (me recuerda a 300). Un hilo de sangre recorre el arma hasta precipitarse al suelo. Crytek presenta Codename: Kingdoms, título misterioso (hmmm qué intriga).

Halo Reach hace su aparición en el E3 y Bungie nos muestra por primera vez la campaña de este esperadísimo juego. Una ciudad asediada por el Covenant. Los cuatro spartan se precipitan al ataque, varios elites se interponen en su camino. Armas tradicionales, pero impresionantes efectos audiovisuales y novedades en el cuerpo a cuerpo. Al final del ingame, un spartan se monta en lo que parece ser una nave y se lanza al espacio. Allí, en la órbita del planeta, comienza un combate espacial. Fin del vídeo. :-O

A partir de aquí empieza, como yo lo llamo, el "Wii 360 moment". Nos hablan de Xbox Live, destacando las redes sociales, el cine y la música con el complemento de Kinect, "no hay barreras", asegura Marc Whitten.

Comienza el circo Kinetc: que si saluda a la cámara, que si podemos controlar la interfaz con los gestos, que si podemos hablar a la consola (quien dice hablar dice que la consola reconoce ciertas palabras clave), que si podemos reproducir películas y hacer que avancen con la mano, que si usamos la voz para detener la película, que si Kinect también está para Windows Phone 7...

Seguimos con Kinect (lol) y el chat de vídeo de nuestra amiga Laura que habla con su amiga (aunque yo entendí que era su hermana o algo así) a través de videoconferencia. Pueden hasta ver vídeos juntas, noticias, música, y también pueden darse cremita mientras todo el live lo ve... Que no, que es broma, eso en el próximo E3.

Algo que me dejó un tanto extrañado es la aplicación ésta que han sacado de ESPN en Xbox 360, que ahora podrá ver rugby, baloncesto, béisbol y fútbol en la consola (muy interesante, pero los gamers nos aburrimos.)

Al menos este servicio será gratuito para todos los usuarios Gold (eso esta bien, oye).

Volvemos con Kinetc y esta vez lo presenta Risto Mejide 2, Kudo Tsunoda, que presentará los juegos casual y moloneros de Xbox 360. Mirad cómo se divierte la niña acariciando virtualmente al tigre, ¡Nintendogs ha entrado en Xbox 360! El título de este casual game se llama "Kinectimals", muy bonito y todo eso, para pasar el rato vamos...

Aquí un guiri cantor empieza a sospechar que el nivel casual del E3 está empezando a rozar los límites esperables, pero tenemos más.

¡Wii Sports! digo... ¡Kinect Sports! ¡Diversión garantizada para toda la familia! ¡Pruebas de atletismo! ¡Haces como que corres y el muñeco también corre! ¡Saltas y el muñeco salta con un retardo de apenas un segundo de lag! (lol)

Risto nos dice que también podremos jugar al fútbol, al lanzamiento de jabalina, salto de longitud, ping-pong, volley, boxeo y bolos (lol x2)

¡Esperad que también podemos conducir coches! ¡Kinect Joy Ride nos permite conducir un coche moviendo los brazos como si agarrásemos un volante, y si nos movemos hacia adelante provocamos un turbo!

(Boring...)


¡Kinectic Adventures! ¡El jugador, montado en una plataforma, esquivará obstáculos y recogerá objetos para ganar la partida! ¡También puedes jugar con otro jugador, ir en balsa por un río y pasarlo genial con tus amigos y la familia! ¡El juego hasta te hará fotos que colgará en el Facebook para que vean lo friki que eres!

(AY MI DIOS...)

¡No hemos acabado con Kinect, amigos! (en este momento los gamers están retorciéndose de dolor en sus asientos) ¡Aún tenemos más sorpresas que ofreceros! ¡¡¡LLEGA UBISOFT!!! (todos temíamos este momento) ¡¡Your Shape!!, un juego de ejercicio de Kinetc...

(Por favor, que alguien me arranque los ojos)

El jugador aparece dentro del juego, hasta podemos ver su esqueleto y la ropa interior que lleva, hasta la chota (ehm, no... No os flipéis tanto). Podrás hacer yoga, gimnasio, dar puñetazos a el aire, rodillazos, tai chi (los pervertidos ya empezamos a imaginar aplicaciones del Kinect).

MTV Gamex y Harmonix presentan Dance Central, el Wii bailes vamos, pero más currado y complejo. LAdy Gaga, No Doubt y Beastie Boys son algunos de los temas que sonarán en este juego, aunque habrá posibilidad de descargar nuevas canciones.

Spencer anuncia que Kinect saldrá en todo el mundo el 4 de noviembre con 15 títulos de lanzamiento, ¡pero no dice el precio! (lol)

Lucas Arts presenta a otro personaje de Star Wars con el que podemos usar la fuerza (lol x3) y el sable (lol x4) gracias a la tecnología Kinect. En 2011 lo tendremos.

Turn 10, demostración con Kinect a 60fps, alta definición. Aparece un Ferrari molón y podemos verlo de cerca: motor, faros, estar dentro del coche (qué emocionante).

POR ÚLTIMO, EL NUEVO MODELO DE XBOX 360. 260 Gb de disco duro, Wi-fi interno y al mismo precio. Lo mejor de todo es que la consola ya estará a la venta esta misma semana.

Sólo lamento no haber estado presente en esta conferencia con un corte tan sobradamente casual, ¿sabéis por qué? Porque regalaron una consola a todos los asistentes... T_T


Fuentes fotos:
http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4c160b70bacbe&pic=GEN

07 junio, 2010

Mario está por todas partes


“Mario es un personaje muy importante en el mundo de Nintendo y queremos que aparezca en nuestros títulos”, afirma Miyamoto.

“De hecho hay un montón de juegos en los que encaja muy bien. Sin embargo, si aparece en demasiados títulos, entonces perderá su singularidad, y por eso queremos ser muy estrictos con las próximas apariciones de Mario en nuestros juegos”, concluye Miyamoto.

Parece que Nintendo, tras el aluvión de títulos en su pasada plataforma - Game Cube - relacionados con Mario, ha querido frenar un poco esta tendencia (que ya lleva dos Mario Galaxy) Ahora Miyamoto avisa de que serán "más estrictos" con los juegos de Mario.

Lo siento mucho, pero esta noticia merece un editorial (diría Berto en Buenafuente).
*Música de editorial*

Amigos míos, Mario el fontanero está en todas partes. Es la saga con más títulos de la historia y es el fontantero más conocido de todo el ancho mundo. Ni siquiera Chuck Norris es capaz de rivalizar con este personaje en cuestión de fama (aunque es una afirmación un tanto peligrosa).

¿Por qué tantos juegos de Mario? ¿Es que la gente no se cansa de avanzar en un mapa con un cuarentón barrigudo con peto rojo y bigote negro frondoso? ¿Es que no hay otros juegos de plataformas con un mínimo de decencia por el entorno que no tenga nada que ver con las setas alucinógenas y princesas secuestradas? (¿Sonic?) ¿Y entonces por qué hacen títulos como el Mario Tenis, el Mario Football, el Mario Dance, que esos sí que no son de plataformas?
¿No le bastaría a Nintendo con hacer un juego de fútbol atractivo, divertido, sin los personajes de Mario? ¿Por qué Mario vende? ¿Por qué mola? Amigos... Mario vende y mola porque ninguna revista crucificará nunca sus juegos, aunque sean un copia y pega del anterior.
Mario vende porque es la leyenda, es el Dios de la plataforma, el Zeus de Nintendo, la compañía pionera en videojuegos para portátiles, y nada ni nadie podrá destruir a este Hércules con gorra roja hasta que la tendencia en el mercado japonés cambie.

Sí, amigos míos, Japón rulea.

02 junio, 2010

¿Sims en la época medieval?


Ya estamos acostumbrados a las 1.001 expansiones del Sims que hacen que el disfrute de simulación de vida doméstica no caiga en la monotonía y podamos deleitarnos con nuevas posibilidades (sí, todo es ironía, pero no voy a dar mi opinión al respecto).

Todas las actualizaciones de este videojuego se han basado siempre en el mundo contemporáneo, pero eso es algo que podría cambiar.

Parece ser que EA ha registrado seis dominios (simsmedieval.com, simsmedieval.net, thesimsmedieval.com, thesimsmedieval.net, thesimsgetmedieval.com y thesimsgetmedieval.net) que apuntan que el próximo Sims se ambientará en la época medieval.

¿Ahora podremos administrar una familia noble, real o campesina? Uy uy que mal rollito...

Fuente foto.

31 mayo, 2010

Sobre la valoración y la opinión en los blogs

Ya viene siendo la tónica en este blog que el autor ofrezca su visión particular de las noticias que va encontrado por la red de redes en relación a los videojuegos que en particular nos gustan (viciamos) a diario.

Se ha insinuado por el océano virtual que el cometido de los blogs de información no debe ser otro que el de reflejar los datos objetivos que han sido pasados por el filtro del blogero, esto es, que los comentarios y valoraciones sobran.

Bueno, un humilde guiri cantor afirma, no opina, que para ese cometido ya existen la webs especializadas que se dedican, de una u otra forma, a proporcionar la información que luego nosotros, los blogeros (gente que, sin ningún tipo de instrucción académica en el mundo periodístico - o sí -, puede escribir con total libertad), nos dedicamos a rescatar para pulirla con nuestro, llámese filtro, llámase ingenio o llámese perspicacia.

Personalmente, y ahora sí opino, yo no entro en un blog para cotejar información presumiblemente objetiva y dudosa. Sea como sea un blog, jamás podrás fiarte de la veracidad de su información, porque un blog no es un medio periodístico, es un cuaderno de bitácora muy bien decorado que, puede tener toda la información actualizada que quieras, puede incluso que sea mejor que muchos medios periodísticos, pero, amigos míos, no deja de ser una publicación realizada por aficionados para lectores que quieran obtener información "por otras vías".


Dicho de otra forma, no podemos esperar información objetiva y fiable de ningún blog. No obstante, ¿el blog sirve para obtener información más detallada de algún asunto que un medio especializado no cubra del todo? Por supuesto que sí.

No olvidemos que uno de los objetivos del periodismo es generar opinión. Yo puedo, si ningún problema, leer en cuatro medios deportivos información sobre la última carrera de Fórmula Uno (escrita por periodistas) y, acto seguido, entrar en una docena de blogs para leer esa misma información así como la opinión de sus autores.
De ese modo, os puedo asegurar que mi conocimiento sobre esa carrera será mucho más nutrida que la de aquel que sólo se ha servido de los medios de información "oficiales".

El blog del usuario es el complemento de la información suministrada por el mundo periodístico, pero es sólo eso, un complemento. No podemos imponer las premisas del periodismo en los blogs, porque sus autores pueden que no sean periodistas, y de serlos no están obligados a guardar el estricto rigor que el código deontológico de la profesión exige.

Y ahora vayamos al asunto que nos compete, los videojuegos. Es muy sencillo encontrar en un blog sobre videojuegos valoraciónes en sus entradas, dado que éstas están presentes en el 100% de los blogs sobre esta materia.
Un blog sobre medicina contará con muchísimos menos comentarios que un blog sobre las últimas andaduras de Mario en la Nintendo Wii.


¿Por qué los blogs sobre videojuegos precisan de valoraciones? Porque sin ellas la información sobre videojuegos se queda en NADA.

Toda, absolutamente todas, las webs sobre consolas tienen una línea editorial sobradamente marcada a la hora de valorar los videojuegos que las plataformas lanzan. Así pues, tenemos a la "Hobby consolas" que, sin ánimo de ofender a nadie, es la bandera de Sony y los juegos "bakalas" made in Need For Speed, y ese es sólo un ejemplo.

Del mismo modo que ocurre con la línea editorial política de un periódico, los críticos de videojuegos en sus revistas se "ceban" con los juegos que no pertenecen a su línea editorial y colocan en un pedestal a las firmas de sus plataformas preferidas.

El autor de un blog se tiene que hacer eco de esto de manera más marcada. No basta con decir: "ofrezco información objetiva" porque un videojuego sirve para entretener, para divertir, y sus usuarios se divierten opinando y valorando un videojuego. No diríamos lo mismo de una crónica política en el Congreso de los Diputados, estamos hablando de un mecanismo de entretenimiento.

Mi blog valora, sí, opina, sí, porque es lo que se demanda. Un usuario perfectamente puede analizar un videojuego siguiendo una clasificación muy simple:

- Historia
- Gráficos.
- Jugabilidad.
- Duración.
- Idiomas.

Este es, por lo general, el guión que se utiliza para analizar objetivamente un videojuego (no es necesario ser un licenciado en Periodismo para ello, sólo haber jugado MUCHO en el mundillo), a partir de ahí la imaginación es libre (y por supuesto divertida).

Es la imaginación de los autores, que analizan y comentan los videojuegos y las noticias de los mismos, la que nutre las webs y los blogs sobre consolas.

De modo que, por favor, sepamos distinguir los campos y no quitemos el trabajo a los periodistas, y lo dice un servidor que espera serlo alguna vez.

Fuentes de las fotos:
http://blogsbazaar.com/tag/red-de-blogs/
http://blogs.diariosur.es/tryagain/category/industria-y-mercado
http://www.escuadronpikmin.com/2009/12/19/jugad-a-super-mario-galaxy/

28 mayo, 2010

Rockstar confirma que habrá más contenido descargable para el Red Dead Redemption


Los vaqueritos están dando fuerte, está muy claro. A pocos días de que llegue mi ejemplar de Amazon, ya empiezan a rular más contenidos descargable de este tremendo juegazo.
"Forajidos hasta el final" es un pack de misiones cooperativos que saldrá este próximo mes de junio, y lo mejor es que es gratuito.

Por otro tanto, Rockstar ha declarado que "tenemos cosas emocionantes planeadas, que serán anunciadas y detalladas, junto a una fecha de lanzamiento y su precio, en los próximos meses"

¡Vamos, venga, merchandising virtual a sacooo! Si sólo hay que echar un vistazo al Bazar del Avatar de Xbox 360 para descubrir sombreros y ropa de Clint Eastwood a tutiplen.

Lo dicho, en el mundo de los videojuegos no debe haber crisis.

Fuente de la foto.

Los "pro" nos dedicamos 48 horas semanales a viciar

Queridos frikis/nerds/geeks/otakus y gente que se pasa todo el día pegado a una pantalla y se auto convencen de que son "normales" cuando no es así, nosotros, los gamers, tenemos por costumbre negar que nuestro nivel de vicio (osea se, las horas que pasamos jugando al pc o a la consola) está dentro de los parámetros normales de vicio común del resto de los seres humanos.

Por poner un ejemplo, el hincha de fútbol posee determinadas horas de ocio dedicadas a ver el fútbol o informarse sobre él. El apasionado de la "moda" se pasa el día comprando ropa o actualizando su base de datos cerebral sobre el nuevo conjunto que se llevará este verano.

Todos somos frikis de nuestro campo, ya se literatura, arte, ciencia, salud, sexo (sí, se puede ser friki del sexo, vean a Rocco Sifredi).

Un estudio realizado por NPD, denominado Gamer Segmentation 2010, revela que los jugadores más viciosos se pasan 48.4 horas semanales dándole que te pego. Los más tranquilitos dedican 13 horas semanales (en 2009 fueron 12.3 semanales). Así mismo, el informe afirma que en este último año el tiempo de juego en consola se ha incrementado un 9% y en PC un 6% (más fanáticos en WOW...OMG).

También hay otros dato interesante, la media edad de los viciosos ha subido de los 31 a los 32 años (cada somos más viejos, está claro).
Dicho estudio recoge los resultados de más de 18.000 personas en un periodo de tres años, basándose en elementos como las descargas digitales, la compra de consolas, teléfonos móviles, reproductores de música portátiles y compras online

Esta es la clasificación de nosotros, los gamers:

Extreme Gamers (jugadores extremos) : o sea, yo.
Avid PC Gamers (jugadores de PC ávido): o sea, lo que era yo.
Heavy Portable Gamers (jugadores de portátiles): lo que apenas nunca he sido.
Console Gamers (jugadores de consolas): o sea, yo.
Online PC Gamers (jugadores de PC a través de internet): o sea, lo que era yo.
Offline PC Gamers (jugadores de PC): lo que sigo siendo yo.
Secondary Gamers (jugadores secundarios): lo que la gente normal cree que es.

Fuente de las fotos.

18 mayo, 2010

“Sniper: Ghost Warrior”, a camper game


Hace ya bastante me compré el Sniper Elite para pc. Era algo convencional, el típico soldaduco en medio de la guerra que se dedica a volar cabezas a bullet time, cual bala de rifle de caza en Fallout 3.

Ahora por fin hay una nueva oferta para encarnar a este especial (aunque un poco chetero) soldado de la mano del polaco City Interactive llamado Sniper: Ghost Warrior. El juego en cuestión estaría disponible para PC y Xbox 360 (Oooooh... Pobre PS3).
El trailer no pinta mal, queridos guiris, aunque no deja de ser más d elo mismo. Liberar rehenes, limpiar zonas enteras de enemigos con headshots, eso sí, tiene modo multijugador (no sé yo qué puede salir de un modo multi de camperos).

Una cosa que me encanta, por cierto, es que la influencia del entorno será clave para lograr un disparo limpio (ya pasaba en Sniper Elite).

Cosas frikis aparte, aprovecho para pedir disculpas por la inactividad del blog. Entre la asociación juvenil, las clases, las prácticas de empresa y movidas en casa he dejado esto un poco abandonado, pero ya va siendo hora de adecentar este sitio.

Como diría Bruce Willis, Yipi Kay Yei, hijos de puta‏!!! Sin ánimo de ofender (aunque es imposible que eso ofenda).


Fuente de la imagen: www.merecal.com